Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Arqueras Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Arquero Mágico Montacarneros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Montacarneros
Arqueras
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Cohete
Hielo
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Arqueras
Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Hielo
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Cohete Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Arqueras Hielo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Cohete Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Montacarneros
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Arqueras Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arqueras Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Montacarneros
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Arqueras Cohete Hielo Arquero Mágico
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Hielo
Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Cohete Hielo
Bárbaros de élite
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Hielo Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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