Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Guardias Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mortero Megaesbirro Bandida
Veneno
Arqueras Mortero Megaesbirro Guardias
Rayo
Mortero Megaesbirro Bandida
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Megaesbirro Guardias Bandida Mortero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Mortero Megaesbirro Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Megaesbirro Bandida
Arqueras
Bola de nieve gigante Flechas Mortero Bandida
Flechas
Arqueras Mortero Megaesbirro Bandida
Mortero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Megaesbirro Bandida
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mortero
Guardias
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mortero Guardias

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Megaesbirro Guardias Bandida
Arqueras
Bola de nieve gigante Mortero Megaesbirro Guardias Bandida
Flechas
Mortero Megaesbirro Bandida
Mortero
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Megaesbirro Guardias Bandida
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mortero Guardias Bandida
Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Mortero Megaesbirro
Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mortero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Megaesbirro
Mortero Megaesbirro Bandida
Mortero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Bandida
Mortero Megaesbirro Guardias Bandida
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Megaesbirro Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero
Flechas Bandida
Mortero
Guardias Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bandida
Arqueras Guardias Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Bandida
Flechas Megaesbirro Bola de nieve gigante Arqueras
Mortero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mortero Megaesbirro Guardias
Mortero Bandida
Bola de nieve gigante Mortero Bandida
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Mortero Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Guardias Bandida
Mortero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Guardias Bandida
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mortero Megaesbirro
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias Arqueras Megaesbirro Bandida
Bola de nieve gigante Mortero Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Guardias Bandida
Arqueras
Guardias Arqueras Mortero Megaesbirro
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro
Bola de nieve gigante Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Guardias Bandida
Flechas Mortero Bola de nieve gigante Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardias
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante Mortero Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Guardias
Flechas Mortero Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Mortero
Bola de nieve gigante Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mortero Megaesbirro Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mortero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mortero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de Fuego Mortero
Megaesbirro
Flechas Mortero Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Flechas Mortero Bandida
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Flechas
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mortero Bandida
Mortero

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