Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Cañón Principito
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Guardias Principito
Duende lanzadardos
Cañón Guardias Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Principito
Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Cañón Principito
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón
Guardias Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Principito
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero Principito
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Principito
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Cañón Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Principito
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero Principito
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero

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