Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida Príncipe oscuro Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Bandida
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Flechas
Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos Flechas Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bandida
Cohete Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Cohete Arquero Mágico
Bandida Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bandida
Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees