Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Gran Minero Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Flechas
Espejo Rayo Gran Minero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo
Torre Infernal
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Flechas Espejo
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espejo Torre Infernal Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Flechas
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Rayo
Torre Infernal Rayo
Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Gran Minero
Rayo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Flechas
Rayo Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Gran Minero
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees