Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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