Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Globo bombástico Príncipe
Flechas
Globo bombástico Rompemuros Príncipe
Lanzafuegos
Rompemuros Globo bombástico Príncipe
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros
Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Flechas
Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe
Bruja
Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos

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