Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Montapuercos
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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