Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Cohete Tornado Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Minero Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Tornado Minero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros
Minero Esqueleto gigante
Torre Infernal
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Tornado Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Flechas Cohete Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Flechas
Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas Cohete Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Tornado
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Horda de esbirros Tornado
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Tornado
Horda de esbirros Flechas Torre Infernal Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Cohete Minero
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros Cohete Tornado Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas Tornado Minero
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Espíritu de Fuego Tornado
Flechas Minero Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado
Cohete Minero Flechas Horda de esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete Tornado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Tornado Minero
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Flechas Minero Tornado
Flechas Tornado Minero
Cohete Minero Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Tornado
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Minero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Flechas
Minero Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado Esqueleto gigante
Cohete Tornado
Cohete Tornado Esqueleto gigante Minero

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