Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Goblin Curse Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Goblin Curse Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Goblin Curse Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Goblin Curse Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Goblin Curse Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Goblin Curse Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Goblin Curse Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Goblin Curse Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas
Goblin Curse Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Goblin Curse
Goblin Curse
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Caballero
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Flechas Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Mago eléctrico
Goblin Curse
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Goblin Curse Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Goblin Curse Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Dragón Infernal Goblin Curse Rey Esqueleto
Caballero Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Goblin Curse Mago eléctrico Flechas Caballero Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Goblin Curse Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse Mago eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Goblin Curse Mago eléctrico Rey Esqueleto
Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Barril de Bárbaros Goblin Curse Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Caballero Mago eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Goblin Curse Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Goblin Curse Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas Mago eléctrico
Caballero Goblin Curse Rey Esqueleto
Goblin Curse
Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse
Flechas Espíritu de Fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Goblin Curse
Flechas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse
Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Goblin Curse Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Goblin Curse
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Dragón Infernal

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