Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bruja
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja
Rayo
Caballero Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lápida Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem
Flechas
Bola de fuego Golem Caballero
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem
Lápida
Bola de fuego
Flechas Golem Caballero
Bruja
Caballero Golem
Golem
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de Fuego Lápida
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida
Bruja
Caballero
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Caballero Lápida
Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Bruja Lápida
Caballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lápida Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja
Caballero Lápida
Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Lápida Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Caballero Lápida Bola de fuego Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja
Bruja Lápida
Caballero Lápida Bruja
Flechas Bola de fuego
Caballero Lápida Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lápida Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos

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