Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 11 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Caballero
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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