Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mortero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mortero Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Bruja Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Rayo
Caballero Mortero Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mortero Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Caballero Mortero Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Mortero Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Esqueleto gigante
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Mortero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Flechas Mortero Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mortero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Pandilla de Duendes Mortero Bruja Espíritu de Fuego Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Mortero Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Mortero Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mortero Bruja Espíritu de Fuego Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Mortero Bruja Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Mortero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Bruja
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Mortero
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Bruja
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mortero Bruja
Flechas Mortero Bruja
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mortero
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Mortero
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Mortero Bruja Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Mortero

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