Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Rayo
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Caballero Barril de duendes Fantasma Real Montapuercos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Rompemuros Barril de duendes
Caballero
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes
Rompemuros
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real
Barril de duendes
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Bárbaros de élite
Montapuercos
Rompemuros
Barril de duendes
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros de élite Caballero
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Fantasma Real
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Fantasma Real
Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Fantasma Real
Bárbaros de élite
Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real
Flechas Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite Caballero
Flechas Bárbaros de élite Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Fantasma Real

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