Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Leñador Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico

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