Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Furia
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago
Mago
Gigante Noble Furia
Furia
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Flechas
Bárbaros
Esbirros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Mago

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