Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Valquiria
Bola de fuego
Flechas El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Flechas
Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Valquiria
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago

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