Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Guardias
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Torre Infernal
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias El Tronco Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Espíritu de Fuego Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas El Tronco
Guardias Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

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