Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Electrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Mago Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Gigante Noble Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Electrocutadores
Gigante Noble Reclutas Reales
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Electrocutadores
Duende lanzadardos
Mago
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Duende lanzadardos Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Mago
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mago Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Mago Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Electrocutadores Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Mago Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Mago
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Electrocutadores
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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