Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Golem Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Rayo
Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Lanzarrocas Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico Lanzarrocas Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Golem Pescador
Flechas
Golem Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Golem
Cohete
Golem
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Golem
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Arquero Mágico
Lanzarrocas Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Golem
Pescador
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador
Cohete Lanzarrocas Pescador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador
Flechas Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador
Duende lanzadardos Flechas Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Pescador
Flechas Lanzarrocas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Pescador
Flechas Cohete Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Pescador
Cohete Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pescador
Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Lanzarrocas Pescador
Cohete Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Pescador Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas Pescador
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas

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