Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Horno Torre Infernal
Veneno
Horno Torre Infernal
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Valquiria Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Valquiria Montapuercos Horno Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Valquiria

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Horno
Flechas
Montapuercos
Paquete Real
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Horno
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Horno
Horno
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos
Torre Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Flechas
Paquete Real Valquiria Horno Torre Infernal
Paquete Real
Torre Infernal Flechas Valquiria Horno
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Horno Torre Infernal
Montapuercos
Horno
Flechas Paquete Real Valquiria
Torre Infernal
Paquete Real Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Valquiria
Torre Infernal Valquiria Horno
Flechas Paquete Real Valquiria
Flechas Paquete Real Espíritu de Fuego Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horno
Espíritu de Fuego Paquete Real Valquiria Torre Infernal
Valquiria Flechas Paquete Real Horno
Flechas Torre Infernal Paquete Real Horno
Horno Torre Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Paquete Real Horno
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Paquete Real Horno
Flechas Paquete Real Valquiria Horno Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Valquiria Horno
Flechas Paquete Real Valquiria Horno Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Paquete Real Horno Torre Infernal
Paquete Real Flechas Valquiria
Paquete Real Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Horno
Paquete Real Valquiria Horno Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Valquiria
Paquete Real Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real
Valquiria Torre Infernal
Flechas Paquete Real Valquiria
Paquete Real Valquiria Torre Infernal
Valquiria Horno
Torre Infernal Paquete Real Valquiria Horno
Flechas Valquiria Paquete Real Torre Infernal
Flechas Paquete Real Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Horno
Flechas Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Horno
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas

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