Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Máquina Voladora Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Guardias Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Guardias Príncipe
Bola de fuego
Suspicious Bush Máquina Voladora Torre Infernal
Veneno
Suspicious Bush Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Suspicious Bush Torre Infernal Furia Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Furia Flechas Guardias Máquina Voladora Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Furia Flechas

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe
Flechas
Príncipe
Suspicious Bush
Máquina Voladora
Príncipe
Torre Infernal
Furia
Príncipe
Guardias
Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Furia

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Príncipe
Suspicious Bush
Máquina Voladora
Torre Infernal Guardias Príncipe
Torre Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Príncipe
Furia
Guardias
Torre Infernal Máquina Voladora Príncipe
Príncipe
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Máquina Voladora Príncipe
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego
Torre Infernal Príncipe Guardias
Flechas Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Guardias
Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Guardias Espíritu de Fuego Torre Infernal Príncipe
Guardias Flechas Máquina Voladora
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Máquina Voladora Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Guardias Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Flechas Torre Infernal Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Guardias Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Guardias
Torre Infernal Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Guardias Príncipe
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Príncipe
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Guardias Torre Infernal Príncipe
Guardias Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Guardias Príncipe Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Máquina Voladora Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Guardias
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe
Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Torre Infernal Guardias
Máquina Voladora
Torre Infernal Guardias Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Guardias Príncipe
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Príncipe
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees