Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Ariete de batalla Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Principito
Bola de fuego
Suspicious Bush Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Principito
Veneno
Suspicious Bush Mago Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Principito
Cohete
Mago Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Suspicious Bush Ariete de batalla Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Flechas Principito Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Flechas Principito

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Lanzarrocas
Flechas
Ariete de batalla Lanzarrocas Megacaballero
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas
Mago
Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Principito
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Lanzarrocas Principito
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Mago
Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Principito
Flechas Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Principito
Lanzarrocas Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero Principito
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Mago Lanzarrocas Principito
Flechas Mago Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero Principito
Mago Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Lanzarrocas
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Mago
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Principito
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Principito
Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Megacaballero
Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Principito
Mago Lanzarrocas Megacaballero

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