Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Montapuercos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Montapuercos Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Terremoto Guardias Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Flechas
Montapuercos Terremoto
Lápida
Terremoto
Montapuercos Flechas
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Dragón Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria Guardias
Guardias
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Flechas Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto
Lápida
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Montapuercos
Guardias
Lápida Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lápida Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Terremoto Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida
Guardias Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Lápida Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Lápida Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Lápida Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Lápida
Flechas Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Espíritu de Fuego Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Lápida
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Guardias Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias
Lápida Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Lápida Valquiria
Valquiria
Dragón Eléctrico Lápida Valquiria
Lápida Guardias
Lápida Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Guardias
Lápida Valquiria Guardias
Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Guardias Dragón Eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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