Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Horno Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Goblin Curse

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Horno Goblin Curse
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Horno Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Valquiria Horno Goblin Curse Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Horno Goblin Curse
Terremoto
Lápida Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Horno Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Lápida Horno Verdugo
Veneno
Lápida Horno Goblin Curse Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Horno Verdugo
Cohete
Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Valquiria Goblin Curse Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Goblin Curse Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Goblin Curse Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Horno Goblin Curse
Flechas
Bola de fuego Goblin Curse
Lápida
Bola de fuego
Flechas Goblin Curse
Valquiria
Espíritu de Fuego Horno Verdugo
Horno
Espíritu de Fuego Valquiria
Goblin Curse
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Valquiria Goblin Curse

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Lápida Bola de fuego Valquiria Horno
Lápida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Lápida Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno Verdugo
Horno
Flechas Valquiria
Goblin Curse
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Valquiria Horno Goblin Curse Verdugo
Horno Espíritu de Fuego Lápida Valquiria Goblin Curse Verdugo
Lápida Valquiria Horno Goblin Curse
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Horno Verdugo
Horno Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego Goblin Curse Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Lápida Horno Goblin Curse
Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Goblin Curse Verdugo Flechas Lápida Bola de fuego Horno
Flechas Verdugo Bola de fuego Horno Goblin Curse
Lápida Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Goblin Curse
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Lápida Horno Goblin Curse
Lápida Horno Goblin Curse
Bola de fuego Horno Goblin Curse
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Flechas Valquiria Horno Verdugo Espíritu de Fuego Lápida Bola de fuego Goblin Curse
Goblin Curse
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno Goblin Curse Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Valquiria Verdugo
Lápida Valquiria Horno
Valquiria Bola de fuego
Lápida Valquiria Goblin Curse Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno Verdugo Goblin Curse
Lápida Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria Goblin Curse
Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida Goblin Curse
Lápida Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Goblin Curse Verdugo
Bola de fuego Valquiria Horno Goblin Curse Verdugo
Lápida Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Goblin Curse
Flechas Lápida Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Goblin Curse Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Horno Goblin Curse
Flechas Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Horno Goblin Curse
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Goblin Curse Verdugo
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Goblin Curse
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Goblin Curse Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Goblin Curse
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno Goblin Curse Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Goblin Curse Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego

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