Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Tornado Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Tornado
Flechas
Megacaballero Tornado Rayo
Golem de Elixir
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado
Verdugo
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Megacaballero
Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero
Tornado Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero Tornado
Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Tornado
Megacaballero Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas Tornado
Rayo Megacaballero Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Verdugo Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees