Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Verdugo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Verdugo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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