Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Mago de hielo Bandida Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Bandida
Príncipe
El Tronco Flechas Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Bandida
Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe El Tronco Mago de hielo Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Mago de hielo Bandida
Valquiria Mago de hielo Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Príncipe El Tronco Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Mago de hielo Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas El Tronco Mago de hielo Bandida
Flechas Príncipe El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Valquiria Príncipe
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
El Tronco
Príncipe El Tronco Bandida
Príncipe P.E.K.K.A

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