Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Guardias Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Principito
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Guardias Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Guardias Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Principito Mago Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Flechas
Lanzafuegos
Mago
Guardias
Goblin Machine
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Principito
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Flechas
Principito
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Guardias
Mago
Guardias
Guardias
Lanzafuegos Mago
Goblin Machine
Principito
Espíritu Eléctrico Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Espíritu Eléctrico Flechas
Guardias Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Mago Guardias
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias Principito
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Principito
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico
Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Guardias
Guardias
Flechas Guardias
Mago Guardias
Mago Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Goblin Machine
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Mago Goblin Machine
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Goblin Machine
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Goblin Machine Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Goblin Machine Principito
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Mago

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