Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Arquero Mágico
Rayo
Horno Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Arquero Mágico Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Golem
Pandilla de Duendes
Golem
Bárbaros
Bola de fuego
Golem El Tronco Arquero Mágico
Horno
Espíritu de Fuego Golem
Golem
Bola de fuego Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
El Tronco
Pandilla de Duendes
Bárbaros Horno El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno
Bola de fuego
El Tronco
Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico
Golem
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Espíritu de Fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Horno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horno El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horno El Tronco Arquero Mágico
Horno El Tronco Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno
Bola de fuego Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego

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