Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Gigante Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Gigante Bebé Dragón Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Gigante Mago Bebé Dragón
Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Mago
Valquiria Gigante Globo bombástico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees