Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Golem de Elixir
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Golem de Elixir Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Terremoto
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico Terremoto Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Espíritu de Fuego Bárbaros Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Bárbaros
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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