Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Flechas Duende lanzadardos Principito Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A Principito
Duende lanzadardos
Murciélagos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Principito
Principito
Flechas El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Principito
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Principito
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Murciélagos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Principito
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Principito
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Principito

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