Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende Forzudo Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago
Veneno
Murciélagos Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Guardias Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Murciélagos
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende Forzudo Mago
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Murciélagos Mago Guardias
Mago
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Duende Forzudo Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago
Murciélagos Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Guardias Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Guardias Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Flechas Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Murciélagos
Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende Forzudo Megacaballero
Guardias Murciélagos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Mago Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias
Flechas Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Guardias
Murciélagos
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero

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