Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Espíritu Sanador Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Espíritu Sanador Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Espíritu Sanador Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Espíritu Sanador Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Espíritu Sanador Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Murciélagos Caballero Princesa Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Princesa Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Bruja Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu Sanador Megacaballero
Princesa
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu Sanador Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Murciélagos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Princesa Mago eléctrico Bruja
Espíritu Sanador
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa
Caballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Caballero Princesa Megacaballero
Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Megacaballero Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Espíritu de Fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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