Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Void Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Void

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Murciélagos
Valquiria Montapuercos Furia
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Furia Mago Void
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Murciélagos Mago
Void
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Murciélagos
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Mago
Valquiria
Furia
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Void
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Murciélagos Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago Void
Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Mago
Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Murciélagos
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Torre Infernal
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Void
Void Valquiria Mago
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal Valquiria
Void Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Void
Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Valquiria Void
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Void
Void Valquiria Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Void
Void
Mago
Mago
Murciélagos
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago
Murciélagos Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Void
Espíritu de Fuego Mago
Void Valquiria Mago
Mago
Void
Murciélagos
Murciélagos Void
Void

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