Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Rune Giant Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rune Giant Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Veneno Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Berserker Arqueras Guardias Veneno Rune Giant Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Berserker Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Berserker
Rune Giant
Arqueras
Rune Giant Megacaballero
Guardias
Veneno
Megacaballero
Rune Giant
Berserker Arqueras
Megacaballero
Arqueras Veneno
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Berserker
Arqueras
Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Arqueras Veneno
Veneno
Guardias Megacaballero
Rune Giant
Megacaballero
Arqueras Veneno
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras
Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Veneno Megacaballero
Rey Esqueleto
Guardias Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Berserker Arqueras Guardias Veneno Megacaballero Rey Esqueleto
Arqueras Veneno
Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero Guardias Veneno Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Veneno
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras
Veneno Arqueras Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras
Guardias Arqueras
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Veneno
Megacaballero Guardias Rey Esqueleto
Arqueras Megacaballero
Guardias Arqueras Veneno Rey Esqueleto
Veneno Megacaballero Arqueras Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Guardias Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Megacaballero
Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Veneno Megacaballero
Megacaballero
Veneno

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