Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Globo bombástico Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rune Giant Globo bombástico Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Globo bombástico Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Ballesta Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Ballesta Cementerio
Rayo
Globo bombástico Ballesta
Cohete
Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Berserker El Tronco Lanzafuegos Rune Giant Globo bombástico Cementerio Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Berserker El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Ballesta
Berserker
Rune Giant
Lanzafuegos
Globo bombástico Ballesta
Rune Giant
Berserker
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Cementerio
Ballesta
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Ballesta Globo bombástico Cementerio
Cementerio
Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Berserker
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Ballesta
Rune Giant
Globo bombástico
Ballesta
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Ballesta Espíritu de Fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Berserker Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
El Tronco
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos

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