Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Suspicious Bush Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Berserker Suspicious Bush Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Berserker Suspicious Bush Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Berserker
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Valquiria
Berserker
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo
Hielo
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Hielo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Mago Hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Berserker Duende lanzadardos Valquiria Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Duende lanzadardos Hielo
Hielo
Mago Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Hielo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Mago
Valquiria
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Hielo Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Valquiria Duende lanzadardos Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mago
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago

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