Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Bombardero Arqueras
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Arqueras Caballero Barril de duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 8 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Barril de duendes
Bombardero
Caballero Golem de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Golem de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Espíritu de Fuego Bombardero
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Espíritu de Fuego Bombardero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Bombardero Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Golem de hielo Espíritu de Fuego Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 5 4

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero
Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Golem de hielo
Bombardero Arqueras Espíritu de Fuego
Montapuercos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Golem de hielo
Arqueras Bombardero Caballero Golem de hielo
Arqueras
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Bombardero Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Espíritu de Fuego Arqueras Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
Bombardero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Bombardero
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
Bombardero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
Caballero
Bombardero Golem de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

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