Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete
Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Ariete de batalla Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bombardero
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Lanzafuegos Ariete de batalla
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Cañón con Ruedas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bombardero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Lanzafuegos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Bombardero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

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