Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Bombardero
Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero
Flechas Megacaballero Bombardero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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