Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble
Terremoto
Bombardero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla
Veneno
Bombardero
Rayo
Torre Tesla Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Torre Tesla Valquiria Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria
Bombardero
Gigante Noble Valquiria
Flechas
Gigante Noble Espejo
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Espejo
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero
Espejo
Flechas Gigante Noble
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bombardero
Torre Tesla Valquiria
Flechas
Espejo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Espejo Bombardero Flechas Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Torre Tesla Espejo
Espejo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bombardero Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Flechas Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Goblinstein
Torre Tesla Bombardero Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Valquiria Bombardero
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla
Bombardero Flechas Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Goblinstein Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Goblinstein Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Bombardero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bombardero Valquiria Goblinstein
Flechas Valquiria Bombardero Torre Tesla
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Goblinstein
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Goblinstein
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Goblinstein
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas Bombardero
Flechas

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