Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bombardero
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Goblinstein Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Goblinstein
Megacaballero Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero Goblinstein
Bola de fuego Goblinstein Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja Megacaballero Goblinstein
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Goblinstein
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Goblinstein
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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