Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Globo bombástico Verdugo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Globo bombástico Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Globo bombástico Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bandida Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Globo bombástico Verdugo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Globo bombástico Verdugo Bandida Montacarneros
Veneno
Bombardero Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bandida Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Bandida Hielo Gigante Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bombardero
Gigante Bandida Montacarneros
Gigante
Bombardero Espíritu de Fuego Globo bombástico Verdugo Bandida
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Espíritu de Fuego Gigante Verdugo Bandida
Verdugo
Gigante Globo bombástico Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Globo bombástico Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Bandida

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Bombardero
Bandida
Gigante
Hielo
Globo bombástico
Verdugo
Bandida
Bandida
Bombardero Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo Montacarneros
Verdugo Bandida Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero Hielo Verdugo Bandida
Bandida Montacarneros
Bombardero
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Bandida
Montacarneros Espíritu de Fuego Hielo Verdugo
Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Bandida
Verdugo Bombardero Hielo Bandida Montacarneros
Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Hielo Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Hielo
Bandida Montacarneros
Hielo Bandida Montacarneros
Bombardero Verdugo
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Bandida Montacarneros
Hielo Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Espíritu de Fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Bombardero Verdugo
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Verdugo Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo Hielo Montacarneros
Bandida Montacarneros
Hielo Bandida
Verdugo Bandida Montacarneros
Bombardero Verdugo
Bombardero Hielo Verdugo
Verdugo Bombardero Hielo
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Verdugo Bandida Montacarneros
Bandida
Hielo
Bombardero Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Espíritu de Fuego Hielo Verdugo Montacarneros
Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego
Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Bandida
Hielo Bandida
Bombardero Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Hielo
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Bombardero
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Verdugo Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo
Hielo
Bombardero Bandida
Hielo
Espíritu de Fuego Hielo Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Hielo
Verdugo
Bombardero Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Bandida

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