Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Valquiria Cohete Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Megaesbirro Príncipe
Bombardero
Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria Príncipe
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Cohete
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe
Cohete
Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cohete Valquiria
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Cohete Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Cohete Pandilla de Duendes Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro
Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Megaesbirro Valquiria
Valquiria Príncipe
Cohete Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Cohete Príncipe
Bombardero Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Megaesbirro Cohete
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Cohete Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Príncipe
Cohete Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Megaesbirro
Lanzafuegos
Príncipe
Cohete Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Cohete
Cohete Lanzafuegos
Príncipe
Cohete Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Cohete Príncipe
Bombardero Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Cohete

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