Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Choza de Duendes Bruja Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Choza de Duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Principito
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Choza de Duendes Bruja Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Principito
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Principito
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Principito
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bruja Principito
Cohete
Choza de Duendes Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Golem de Elixir Principito Choza de Duendes Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de Elixir
Bombardero
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Choza de Duendes Bruja Principito
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bombardero Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Choza de Duendes Bruja
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 3

Espíritu de Fuego
Caballero
Bombardero
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Principito Choza de Duendes Bruja
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Caballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Choza de Duendes Bruja Caballero Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bruja Principito
Megacaballero
Bruja Choza de Duendes
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Principito
Bruja Bombardero Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Choza de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Caballero Choza de Duendes Bruja Principito
Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Choza de Duendes Megacaballero Principito
Choza de Duendes
Bombardero Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Bombardero Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bruja
Caballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Choza de Duendes Bruja
Bruja Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Bombardero Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Bombardero Caballero Principito
Megacaballero Bombardero Choza de Duendes Bruja
Bombardero Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes
Caballero
Bombardero Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Bombardero Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Megacaballero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Principito
Choza de Duendes Bruja
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Caballero Megacaballero
Bombardero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero

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