Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pescador Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Pescador
Rayo
Caballero Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Furia Caballero Pescador Montacarneros Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Furia Caballero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Pescador Montacarneros
Bombardero
Caballero Montacarneros
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros
Furia
Rayo
Montacarneros
Pescador
Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu de Fuego
Caballero
Bombardero
Caballero Pescador
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Pescador
Furia
Rayo
Pescador
Bombardero Caballero Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Montacarneros
Caballero Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Rayo
Caballero Pescador Montacarneros
Rayo Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo Montacarneros Espíritu de Fuego
Rayo Montacarneros
Pescador
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Pescador
Bombardero Caballero Pescador Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Rayo Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero
Caballero Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Bombardero Caballero Pescador
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Bombardero Espíritu de Fuego Caballero Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador
Bombardero Caballero Rayo Pescador
Caballero Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Caballero Pescador Montacarneros
Caballero Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Montacarneros
Caballero Rayo Montacarneros
Caballero Pescador
Rayo Caballero
Caballero
Rayo
Rayo Caballero Montacarneros
Bombardero
Bombardero Caballero Rayo Pescador
Bombardero
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Rayo Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego Pescador
Rayo Caballero Pescador Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero
Pescador
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Montacarneros
Rayo Caballero
Bombardero Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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