Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Rompemuros Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees