Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Leñador
Bombardero
Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Mago Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mago Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bombardero Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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